想自己做游戏一些准备
之前做的游戏资源网站,搜索引擎被K,收录几乎为零,几个广告账号又被封,访问量又不高的情况下,已无继续下去的必要了。
一直有想自己做游戏的想法,因为没有美术和音乐的基础,一直没有去思考,最近倒是可以试试,总要做点什么。美术和音乐可以去找一些免费的素材,或者买些,主要练手为目的,以后可以考虑慢慢完善。
我想,一开始不要搞那么复杂的,做一些简单的东西的出来,先把自己的一些想法记录下来:
游戏背景:主要借鉴一些废土求生、末日生存小说的设定,主角的世界遭遇灾难,或者穿越到异世界,获得系统金手指,要在这个废土世界生存下去,去战斗、收集资源、建造升级自己的基地(避难所),制作各种装备、发展科技,应对各种自然灾难,发现世界背后的真相。(后期可以完善剧情)
玩法主要分成两部分:外出探索和基地建设
主角外出探索时每一步需要消耗一定的体力,随机触发普通战斗、资源收集、秘境(或者遗迹之类)的事件,从而获得不同种类的道具和战利品,用于基地升级、制造和强化装备等。
战斗:遇到一些怪物等敌人,战胜后获取战利品,掉落宝箱等。
采集:可以采集一些自然资源,如食物、木材、矿产等。
秘境:可能会有更强大的敌人或防御,可以获取大量资源,也可以有一些科技图纸和珍贵资源。(后期可以带一些世界背景的线索、剧情相关的片段等 )
基地建设:
通过收集资源,向系统出售获取一定的货币(资源点),来升级基地,不同等级解锁不同的科技。可以通过资源和图纸来制作一些设施,或制作装备,强化基地。比如:工厂、仓库、住所、食品工厂、采矿/井等。不同的科技可以在提升相应功能的等级。制造高等级装备时需要更高的科技和稀有的资源。
其他设定:
系统:可以向系统出售资源获取资源点,资源点可以用来向系统购买一些基础物资和科技。
主角:可以穿戴装备、武器,以增强自身的防御和攻击力等,更高的体力,能够携带更多随身物品数量。体力每日更新恢复,或者通一些特殊的道具恢复。
敌人:不同的怪物,不同的能力,掉落不同的战利品。可以根据主角的等级调整机率。
资源:诸如铁、铜、木等,根据资源的种类设定不同的根率。
秘境:不同的秘境出不同的资源,主要是科技图纸的产出来源。
道具:根据需求,设定不同的分类和功能。